Zauber bei Erschaffung

In den ersten Auflagen des SR6 Grundregelwerks gab es in der US-Version Unklarheit darüber, wie man Individualisierungskarma aufgeben darf.

US-Version 2019

Each character receives 50 Karma to make a little move forward. The points are spent on skill or attribute advancement, as well as additional funds … or an additional quality …

Hier war das Nachkaufen von Zaubern, Komplexen Formen, Initiation und Submersion nicht explizit erwähnt, aber natürlich legte der Verweis auf die Tabelle das nahe - wobei die Frage, ob Initiation/Submersion erlaubt ist, mindestens seit SR5 nicht klar geregelt ist.

DE-Version 2019 und Mai 2021

Jeder Charakter erhält 50 Karma, um ein wenig besser zu werden. Diese Punkte werden zum Beispiel für Verbesserungen von Fertigkeiten oder Attributen ausgegeben, vielleicht auch für zusätzliche Geldmittel …, oder für zusätzliche Vorteile…

Auch hier waren Zauber/Komplexe Formen nicht aufgeführt, aber es gab ein zusätzliches Beispiel, in dem auch Zauber gekauft werden konnten.

US-Version September 2021

Zur GenCon im September 2021 erschien eine neue Druckauflage des US-Regelwerks, welches einen dritten Schwung Errata eingearbeitet hat. Darin wird erstmals klargestellt, was genau mit dem Individualisierungskarma erlaubt ist oder nicht

Zauber und Komplexe Formen gehören demnach nicht zu den Dingen, die man für Individualisierungskarma kaufen kann. Genesis bildet diese Regel bereits ab.