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Es ist möglich, für Splittermond eigene Gegenstände, Zauber, Meisterschaften usw. zu hinterlegen. Diese müssen als XML-Dateien im Unterverzeichnis custom/splittermond des Datenverzeichnisses abgelegt werden und einem vorgegebenen Namenschema folgen.

Anleitung

  1. Lokalisiere dein Datenverzeichnis.
    Den Pfad findest Du in den Einstellungen von Genesis

  2. Lege das Unterverzeichnis an, sofern noch nicht vorhanden
    In dem Unterverzeichnis

...

  1. rpgframework\custom muss ein Verzeichnis “splittermond” angelegt werden - sofern nicht bereits vorhanden. Hier werden die unten aufgeführten XML- und Property-Dateien abgelegt.

  2. Erzeuge eine XML-Datei und .properties-Datei für die Art von Daten, die Du gerne eingeben möchtest.
    Genesis erkennt anhand der ersten Zeichen des Dateinamens, was für Daten in der Datei abgelegt sind.
    So würden Gegenstände z.B. in einer Datei “equipment.xml” gefunden werden, Zauber in einer Datei “spells_blabla.xml” Wenn z.B. “spells_blabla.xml” von Dir angelegt wurde, musst Du auch “spells_blabla.properties” anlegen

  3. Schreibe Daten in die XML-Datei und Texte und Seitenzahlen in die Properties-Datei

 Folgende Dateipräfixe sind derzeit definiert

...

Filter by label (Content by label)
showLabelsfalse
max5
spacescom.atlassian.confluence.content.render.xhtml.model.resource.identifiers.SpaceResourceIdentifier@fd92c4fd
showSpacefalse
sortmodified
showSpacetypefalsepage
reversetrue
typelabelspageCustom Eigene Daten
cqllabel in ( "custom" , "daten" , "eigene" ) and type = "page" and space = "SPLIMOHELP"labelsCustom Eigene Daten
Page Properties
hiddentrue

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